《异象回声》首测试玩报告:具有单机式体验的新怪谈战棋

时间:2022-06-21 19:23:22 | 作者:娱乐前沿网 | 点击: 129 次

  《异象回声》在首部PV公布时就吸引住了我,它少见的使用了新怪谈题材,甚至连官网都做成了充满诡异氛围的解谜小游戏。

  更令我感兴趣的是,这款手游是由苍火游戏小组开发的SRPG,上一款由他们开发的SRPG正是在Steam上大受好评的《圣女战棋》。

  我喜欢的游戏开发组,制作的一款我喜欢的新怪谈题材游戏,很难让人不想去尝试一下。于是我参与了《异象回声》的首测,并体验了目前游戏所开放的20%内容。

  

  九酱子老师的另一种风格

  我喜欢《圣女战棋》的原因之一,就是九酱子老师画的立绘。

  九酱子老师的出色画风不只是体现在“又大又白”的角色身上,《异象回声》的角色立绘是与新怪谈题材更相符的真实系风格,各个角色的作战服和武器设计都突出着冷酷与帅气,画风相当细腻,细节拉得很满。

  所有角色在剧情中还会以Live 2D效果来展现,为手游常用的AVG式对话增色不少。然而角色在剧情之外都是静态立绘,并且主界面也无法跟封面角色互动,可能这也是因为目前只开放了20%内容的原因吧。

  

  游戏的立绘虽然很不错,但关卡中实际的3D建模就比较让人遗憾了,三头身Q版小人精细度不高,而攻击时的镜头切换与角色动作又略显僵硬,很难体现出立绘的那种精致感。

  此外战斗流程中的敌人也是三头身Q版小人,有点像是Q版的变种士兵和小灰人,看起来不仅没有对未知生物的恐惧感,反而还有点可爱,这让剧情和战斗部分的氛围相对有些割裂。

  

  好在角色模型和战斗演出都是官方提到会在未来优化的重心之一,正式版本的战斗流程表现力应该会比现在好上许多。

  很有单机体验的SRPG手游

  虽然战斗演出不算好,但有着《圣女战棋》的制作经验,《异象回声》的战斗机制还是挺有趣的。战斗的基本规则有点像是《XCOM》,探员们都得依靠掩体来作战。

  掩体分为半掩体和全掩体,半掩体可以提供1点掩护,全掩体可以提供2点掩护,每点掩护都能直接抵消掉一次攻击。

  例如每次攻击只能发射2发弹药的探员,打全掩体后的敌人时是无法造成伤害的,在打半掩体后的敌人时则可以造成1发弹药的伤害。

  而像狙击类型的探员,则可以无视1点掩护,虽然每回合只能发射1发弹药,但也能对半掩体后的敌人造成全额伤害。

  

  面对躲在全掩体后难以对其造成伤害的敌人时,玩家可以选择绕过掩体,或者是冲到掩体的90度拐角处,避过掩体对敌人发动包抄攻击,造成全额伤害的同时还能够恢复技能能量。

  不过强行绕掩体也是不可取的,敌人会优先攻击范围内最弱的探员,暴露在掩体外的探员很容易被敌人集火击倒。

  碰到难以绕过掩体的状况时,部分具有AOE技能,或是带掩体破坏效果技能的探员就非常有用了。

  

  除了这些,本作还加入了“回溯”这种手游中极其少见的系统,玩家有3次的悔棋机会,失误了不需要从头开始打,这种减小试错成本的系统还是非常便利的。

  

  配队有趣,hbalsx.com,但有属性克制

  游戏中虽然只有6个职业分类,但角色特性每个都有着很大区别。比如奶妈定位的“战术员”,有人是带两个回血技能的标配奶妈,有人是以恢复能量为主的辅助奶妈,还有人是本身就具备战斗能力的输出奶妈。

  战斗中玩家通关的方式非常多,能看出官方也鼓励玩家去尝试使用不同的角色。根据自己队伍选择的不同,能做出更适合自己游玩风格的战术。

  

  首测有点残念的是苍火没能免俗的加入了名为“频谱”的属性克制系统,频谱克制也是除了包抄之外的另一种主动回能量机制。